PIVOTがOOUXによる構造設計を解説する連載を開始

プロダクトの地図の描き方――OOUXではじめる構造設計が、翔泳社のオンラインメディア「ProductZine」にて2026年7月24日より開始されました。
連載の背景と目的
生成AIの進化により、プロダクトの画面や仕様案を短時間で作成できるようになりました。しかし、設計の前提となる「対象」の定義が曖昧なままでは、AIは不確実な情報を拡大させてしまいます。本連載は、画面や機能の実装前に不可欠な「構造設計」の重要性を伝えることを目的としています。
連載企画名:プロダクトの地図の描き方——OOUXではじめる構造設計
掲載メディア:ProductZine
連載開始日:2026年7月24日
連載回数:全4回
OOUXによるプロダクト設計
「OOUX(オブジェクト指向UX)」とは、プロダクトが扱う対象(オブジェクト)を起点に、情報の関係性や構造を整理する設計手法です。グローバルでは実践が進んでいるものの、日本国内ではまだ認知が広がっていません。PIVOTは、業務システム開発やUX設計で培った知見をもとに、AI時代に求められる構造設計の考え方を実務者向けに解説します。
第1回記事では、チーム規模が大きくなるにつれて発生する言葉の認識のズレや、それによる手戻りの実態を具体的な事例とともに紹介しています。画面を作る前にまず構造を定義することの意義を深掘りする内容です。
執筆者プロフィール
執筆を担当するのは、PIVOT所属のOOUXストラテジスト兼デザイナーである伊藤環氏です。伊藤氏は、業務システムからコンシューマー向けアプリまで幅広い情報設計・UXデザインを手掛けています。2025年にはSophia V. Prater氏が提唱する「OOUX」の認定ストラテジストを取得しました。
まとめ
本連載を通じて、AI活用が広がる開発現場において、画面や機能よりも先に「対象」を定義する重要性が体系的に発信されます。
関連リンク
https://codezine.jp/article/detail/29000?utm_source=pressrelease&utm_medium=newscast

